Das
Hexenschach Spiel
Hexenschach
für drei Spieler
Aufstellung und Regeln für das 3er Hexenschach
Grundaufstellung bei drei Spielern
Drei Parteien zu je
1 Hexe
1 Rabe
2 Besen
2 Fledermäuse
2 Türme
7 Kröten
Die
Laufmöglichkeiten der Figuren sind hier dargestellt.
Beschreibung
der Anfangsposition der Figuren im Dreier-Hexenschach
Jede Partei ist jeweils durch ein
freies Eck von den zwei anderen Parteien getrennt. Die Aufstellung
erfolgt, betrachtet vom Raben in der eigenen Ecke aus, in Richtung auf
die gegenüberliegende Ecke, in welcher zu Beginn keine Figur
steht, wie beim Zweier-Hexenschach. Der Rabe mittig in der Ecke, die
Hexe direkt davor, der erste Besen vorne links und die erste Fledermaus
vorne rechts neben dem Raben, der eine Turm links neben diesem Besen
und der zweite Turm direkt rechts neben dieser Fledermaus, der zweite
Besen direkt vor dem ersten Besen und die zweite Fledermaus direkt
neben der ersten Fledermaus. Die sieben Krötem umhüllen die
höherwertigen Figuren.
Regeln
fürs 3 Spieler Hexenschach
Gespielt wird reihum im
Uhrzeigersinn. Rot beginnt. Wesentliche Spielgrundlage bilden die
bekannten Schachregeln, die grundsätzlichen
Laufmöglichkeiten der Figuren und die Remisregelungen
entsprechen denjenigen des Hexenschachs
für zwei Parteien. Die schwarze Hexe, die weiße Hexe und
die rote Hexe spielen gegeneinander. Wer weiß, schwarz oder rot
ist, wird ausgespielt oder abgesprochen. Wenn mit einer eigenen Figur
ein Feld betreten wird, das von einer Figur einer gegnerischen Hexe
besetzt ist, so ist diese Figur geschlagen und wird vom Feld genommen.
Beim Dreier-Hexenschach sind
gegenüber dem Zweier-Hexenschach -- und auch im Gegensatz zum
herkömmlichen Schach -- einige Besonderheiten zu beachten, z.B.
bezüglich der Lauf- & Schlagrichtung
der Kröten sowie bezüglich der Behandlung
des Raben (Schach/Schachmatt):
Ein neuer Gesichtspunkt im
Schach zu dritt ist darüber hinaus das Entstehen von Koalitionen und Feindschaften zwischen je zwei
der drei Parteien. Die entstehenden Bündnisse und Fehden haben
einen entscheidenden Einfluss auf den Ausgang des Spiels.
Besonderheiten im Spiel
für drei Parteien
Laufrichtung
& Schlagrichtung der Kröten im 3er Hexenschach
Diese bestimmt sich jeweils aus
der Lage der eigenen Grundseite der Parteien. Die Laufrichtung ist
jeweils rechtwinklig zur Basis des gleichschenkligen Dreiecks, welches
von den beiden eigenen Grundseiten definiert wird. Die Laufrichtungen
und Schlagrichtungen der Kröten
der drei Parteien sind somit jeweils unterschiedlich.
Behandlung
des Raben, Schach und Schachmatt im Dreier-Hexenschach
Der Rabe ist, solange sich noch
drei Raben auf dem Feld befinden, im Prinzip eine gewöhnliche und
freie Figur wie alle anderen Figuren, ohne Sonderrechte und Pflichten.
Er darf sich -- entgegen den Regeln des herkömmlichen Schach --
aktiv in eine Bedrohung (Schachstellung) begeben und er muss, wenn er
mit Schach bedroht wird, dieser Bedrohung auch nicht entfliehen. Es
besteht auch keine Pflicht für die Hexenparteien, Raben einer
anderen Partei zu schlagen, wenn dies möglich ist.
Diese Regelungen sind sinnvoll,
da das Schlagen eines bedrohten Raben für die bedrohende Partei
nicht unbedingt taktisch sinnvoll ist, etwa wenn die dritte Partei
übermächtig
ist.
Desweiteren darf von einer
ziehenden Partei ein gegnerischer Rabe auch tatsächlich geschlagen
werden, wenn sie das kann und will. Wenn der erste der drei Raben
geschlagen wird, so gehen
die Figuren der entsprechenden Partei in die Befehlsgewalt des Raben
der schlagenden Partei über, die Laufrichtung der Bauern und die
Farbe der übernommenen Figuren bleiben
hierbei erhalten. Die Zugfolge der beiden verbleibenden SpielerInnen
ist nun dennoch immer
abwechselnd, wie beim Zweier-Hexenschach bzw. beim herkömmlichen
Schach. Die Regeln zur Behandlung des Raben sind ab diesem Zeitpunkt
die des Zweier-Hexenschach.
Besitzt im Dreier-Hexenschach
eine der drei Parteien keine Spielfigur außer dem Raben mehr, so
ist das Spiel für sie beendet und dieser Rabe geht vom Feld.
Kann sich eine der drei
Parteien, wenn sie zum Zug kommt, mit keiner Figur bewegen, so ist das
Spiel für sie ebenfalls beendet und ihr Rabe wird vom Feld
genommen. Ihre übrigen Figuren gehen dann in den Besitz der
nachfolgend ziehenden Partei über.
Bildung
von Koalitionen
Vor Spielbeginn sollte
festgelegt werden, ob während des Spiels zwischen den drei
Parteien Unterhaltungen geführt werden dürfen und
gegenseitige Zugvorschläge, Tipps und Beeinflussungsversuche
erlaubt sein sollen, oder ob das Schachspiel still gespielt werden
soll.
Spielziel
& Spielende
Spielziel ist beim
Dreier-Hexenschach, zu gewinnen, indem, wenn nur noch zwei Raben auf
dem Feld sind, der gegnerische Rabe Schachmatt gesetzt wird. Hierzu
müssen die beiden Parteien zuerst ins Endspiel der beiden
verbleibenden Raben gelangen. Wenn nur noch zwei SpielerInnen
übrig sind, spielen diese unter Beibehaltung der
ursprünglichen Laufrichtungen gegeneinander um den Sieg.
Die Remisregelungen beim 3er
Hexenschach entsprechen denen im 2er
Hexenschachund gewöhnlichen Schach.